Campagne |
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Langue |
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Peu d'êtres humains sondent les secrets de la magie blanche et de la magie noire tout en gardant leur santé mentale. Ceux qui arrivent à cet équilibre deviennent des seigneurs d'ombres, n'existant ni dans le monde de la lumière ni dans celui des ténèbres. Ils n'ont plus vraiment besoin d'armes physiques et sont redoutables tant pour leurs ennemis que pour ceux qu'ils veulent dominer.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.
Évolue à partir de : | Mage d'ombre |
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Évolue en : | |
Coût : | 90 |
PV : | 49 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | Shadow Lord |
Capacités : | commandement |
lame astrale tranchant | 9 - 4 corps à corps | magique | |
foudre d'ombre froid | 12 - 2 à distance | magique | |
explosion d'ombre contondant | 8 - 3 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |